• GAME

    Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja

    Mencari Makna Lebih Dalam: Kecakapan Edukatif dan Kognitif dalam Permainan Video Remaja Permainan video, dulu dianggap murni sebagai bentuk hiburan yang tidak masuk akal, kini telah berevolusi menjadi wadah pembelajaran yang kuat dan peningkatan kognitif bagi remaja. Tidak lagi hanya alat pelarian, game telah menjadi sumber keterampilan hidup yang berharga, pengetahuan yang dapat diterapkan, dan pengembangan mental. Tujuan Edukatif: Game sebagai Ruang Belajar Berlawanan dengan stereotip, banyak game video dirancang dengan cermat untuk mengintegrasikan tujuan pendidikan ke dalam pengalaman bermain. Game simulasi, seperti The Sims dan RollerCoaster Tycoon, memungkinkan pemain membangun dunia dan menjelajahi konsekuensi dari keputusan mereka, membentuk keterampilan pemecahan masalah dan pemikiran kritis. Pengalaman naratif dalam game seperti…